-正在招聘以下岗位-

三维动画师

三维特效师(高级)

后期合成师(AE包装方向)

初级三维建模师

中级三维建模师

初级灯光渲染师

中级灯光渲染师

后期合成师

数字绘景师

模型主管

三维动画师

3D ANIMATOR

经验:1-3年
学历:大专以上

岗位职能:

1、通过数码工具赋予角色(动物和人物)生命力;

2、与动画组组长和资深动画师紧密合作确立角色的动态和个性风格;

3、电脑调控三维模型创作角色的表演。

岗位要求:

1、大专以上学历,影视、广告、动漫等相关专业毕业;可接受优先应届生实习生;

2、熟练掌握三维软件;

3、具备对重力、平衡、动态、空间、结构和比例问题的处理能力;

4、熟练掌握包括动物和人物动作的节奏和动力学原理等动画原则;

5、具备建立角色个性,创作流畅运动、自然动作和故事性情节的能力;

6、热爱影视制作行业,对行业富有热情并愿为之奋斗;

7、能够快速适应新工作的环境,服从团队组长的领导,吸取创意总监和甲方的反馈意见;

8、具有良好主观能动性,能高效完成工作并不断学习提升技能

三维特效师(高级)

3D SPECIAL EFFECTS ENGINEER (SENIOR)

经验:1-3年

薪资:8K-12K
学历:大专以上

岗位职能:

1、完成CG特效元素,与合成组和渲染组紧密合作,保证CG特效元素与其他部门电脑创作的影像完美契合;

2、负责动力学模拟制作,可以独立完成爆炸、烟雾、水、火、刚体破碎、布料模拟等,并精通其中一项,重点是基本模块要扎实,有较强的自学能力;

3、有多个CG动画项目实战经验优先;

4、掌握表达式Python、vex其中一门编程语言优先;

5、能完成上级交办的其他工作。

岗位要求:

1、大专以上学历,影视、广告、动漫等相关专业,至少两年相关经验以上;

2、熟练使用三维软件里的流体粒子等特效模块,会使用多种三维特效软件优先考虑;

3、了解自然界现象、物质运动和材质,对物理和科幻怀有浓厚兴趣;

4、善于将自然现象再现于笔端和像素;

5、具有电影特效制作或相关领域从业经验的应聘者将予以优先考虑;

6、热爱影视制作行业,对行业富有热情并愿为之奋斗;

7、能够快速适应新工作的环境,服从团队组长的领导,吸取创意总监和甲方的反馈意见;

8、具有良好主观能动性,能高效完成工作并不断学习提升技能。

后期合成师(AE包装方向)

LATE STAGE SYNTHESIZER (AE)

岗位要求:

-带领合成部门完成大型复杂镜头的合成工作

-解决合成制作中出现的各类问题

-排除并解决合成团队在内部制作过程中遇到的风险及问题,确保项目进度

-进行阶段性技术总结,提高团队技术水平及艺术修养

任职资格:

-5年以上影视的后期合成制作经验。美术设计类或者影视动画类专业优先

-熟练并掌握三维后期合成等软件。了解三维制作流程其他模块知识

-了解渲染设置,具有初步渲染问题解决与查错能力

-对于光影,色彩有良好的细节刻画及掌控能力

-团队合作意识强,有强烈的责任感,人际沟通和交际、表达能力清晰

-1年以上管理经验

初级三维建模师

JUNIOR 3D MODELER

工作类别:全职
岗位数量:1人
岗位待遇:6-8K/月
工作时间:周一至周五9:00-18:00
工作地:入驻广州腾讯基地

岗位职能:
1、按照原画和概念设定完成项目中人物以及场景模型的制作及贴图绘制;
2、按要求完成动画片与电影项目中各种精度的模型制作;

岗位要求:
1、学历大专以上,相关艺术专业,审美及软件实操能力优秀者可放宽至中专;
2、精通多种三维软件建模,对于场景模型有优秀的空间构图塑造能力;
3、精通材质贴图,能独立完成UV拆分、贴图绘制,熟悉一种或多种主流渲染器材质系统;
4、能有效的与绑定、动画部门对接,了解绑定、动画等后续流程需求;
5、具有较强责任感及良好的沟通技巧,有较强的团队意识 ;
6、有次时代或写实模型制作经验优先;
7、1-2年工作经验,精通角色绑定者优先,有大型CG项目经验者优先;
8、此岗位需进驻腾讯广州基地。

中级三维建模师

INTERMEDIATE 3D MODELER

工作类别:全职
岗位数量:1人
岗位待遇:8-10K/月
工作时间:周一至周五9:00-18:00
工作地:入驻广州腾讯基地

岗位职能:
1、按照原画和概念设定完成项目中人物以及场景模型的制作及贴图绘制;
2、按要求完成动画片与电影项目中各种精度的模型制作;

岗位要求:
1、学历大专以上,相关艺术专业,审美及软件实操能力优秀者可放宽至中专;
2、精通多种三维软件建模,对于场景模型有优秀的空间构图塑造能力;
3、精通材质贴图,能独立完成UV拆分、贴图绘制,熟悉一种或多种主流渲染器材质系统;
4、能独立完成高模制作,精通至少一款模型雕刻软件;
5、能有效的与绑定、动画部门对接,了解绑定、动画等后续流程需求;
6、具有较强责任感及良好的沟通技巧,有较强的团队意识 ;
7、有次时代或写实模型制作经验优先;
8、至少满3年工作经验,精通角色绑定者优先,有大型CG项目经验者优先;
9、此岗位需进驻腾讯广州基地。

初级灯光渲染师

JUNIOR LIGHT RENDERER

工作类别:全职
岗位数量:3人
岗位待遇:5-8K/月
工作时间:周一至周五9:00-18:00
工作地:入驻广州腾讯基地

岗位职能:
1、负责灯光渲染整体流程,包括使用三维软件的语言(例如脚本)定制有关灯光渲染方面的工具;
2、按照原画和概念设定完成项目中人物以及场景模型的制作及贴图绘制;
3、按要求完成动画片与电影项目中各种精度的模型制作;
4、与创意总监、前期流程团队和合成组紧密合作,决定各类艺术及技术问题的解决方案。

岗位要求:
1、学历大专以上,影视、广告、动漫等相关专业毕业,至少一年相关经验以上,能力优秀者可放宽至中专;
2、熟练使用主流三维软件,渲染器,平面软件,会使用雕刻软件的应聘者将予以优先考虑;
3、具有良好手绘技巧、热爱影视制作行业,对行业富有热情并愿为之奋斗;
4、能够快速适应新工作的环境,服从团队组长的领导,吸取创意总监和甲方的反馈意见;
5、有人物、道具海报级别灯光经验者优先;
6、具有良好主观能动性,能高效完成工作并不断学习提升技能;
7、此岗位需进驻腾讯广州基地。

岗位福利待遇:
1、入职购买广州五险一金。
2、各种带薪假期,法定节假日。
3、不定期下午茶、月度聚餐、季度团建活动,绩效奖金等等。
4、企业主流人群90后,帅哥美女多,小伙伴们活泼有趣哦~

中级灯光渲染师

INTERMEDIATE LIGHT RENDERING ENGINEER

工作类别:全职
岗位数量:1人
岗位待遇:7-10K/月
工作时间:周一至周五9:00-18:00
工作地:入驻广州腾讯基地

岗位职能:
1、负责灯光渲染整体流程,包括使用三维软件的语言(例如脚本)定制有关灯光渲染方面的工具;
2、与创意总监、前期流程团队和合成组紧密合作,决定各类艺术及技术问题的解决方案;
3、实现角色、道具和场景所需的材质贴图;
4、完成领导交办的其他工作。

岗位要求:
1、学历大专以上,影视、广告、动漫等相关专业毕业,至少三年相关经验以上,能力优秀者可放宽至中专;
2、熟练使用主流三维软件,渲染器,平面软件,会使用雕刻软件的应聘者将予以优先考虑;
3、具有良好手绘技巧、热爱影视制作行业,对行业富有热情并愿为之奋斗;
4、能够快速适应新工作的环境,服从团队组长的领导,吸取创意总监和甲方的反馈意见;
5、有人物、道具海报级别灯光经验者优先;
6、此岗位需进驻腾讯广州基地。

后期合成师

COMPOSITOR

经验:2-4年
学历:大专以上
岗位职能:
1、负责完成项目中,二维特效设计制作工作、二维特效合成工作等;
2、具有影视审美,能够有独到的想法和创意。

岗位要求:
1、大专以上学历,能力优秀者放至中专,传媒、设计、影视制作、美术、动画等相关专业,或者对影视制作有极大热情;
2、至少1年以上后期制作等相关工作经验,熟练掌握后期合成软件与三维制作及相应插件、跟踪软件、和平面软件,使用过一种或以上的三维软件予以优先考虑;
3、思维活跃,创作欲望强,创意构思独特、表现力强、性格开朗、具有良好的团队协作精神。

数字绘景师

MATTE PAINTER

经验:1-3年
学历:大专以上
岗位职能:
1.主要负责项目中背景图修缮等工作为主;
2.有场景绘制基础,通晓视平线视中线的理论知识与应用;
3.能够根据项目风格(写实或cg)制作出合适的平面场景;
4.积极配合上下游组工作。

岗位要求:
1.学历不限,有扎实的美术基础,由动漫设计专业,原画设计,场景原画设计,概念设计所毕业的人士优先,有一定的审美。
2.熟练掌握平面修图软件与数绘板的操作,如再能会一点三维方面的软件,会加分。
3.对画面构成,视觉引导有一定了解。
4.了解平面修图的工作,工作流程,工作方式,工作重点。
5.对影视行业有兴趣,希望在数字绘景与影视方面去发展的,能接受低创意要求的工作。
6.能耐高压,性格容易沟通配合。好学,谦虚,服从上级安排。

模型主管

MODEL MANAGER

工作类别:全职
岗位数量:1人
岗位待遇:10-13K/月
工作时间:周一至周五9:45-18:00,周六9:45-15:00(午休12:00-13:30)
工作地:广州市荔湾区芳村大道东31号8号楼。

岗位职能:
1、负责完成项目建模及模型修改优化等工作;
2、与各部门负责人、视效总监进行精准的沟通,确保建模质量和后期制作的便利性;
3、与客户有效对接工作,了解客户的需求,确保完成所有项目工作。

岗位要求:
1、学历大专以上,具备至少满3年工作经验,相关艺术专业;
2、熟悉硬边(指场景道具等)和生物角色的建模及贴图,有大型CG项目经验者优先;
2、精通maya建模,对于场景模型有优秀的空间构图塑造能力;
3、精通maya灯光材质模块,能独立完成UV拆分,贴图绘制,熟悉Arnold材质系统;
4、能独立完成高模制作,精通Zbrush或其它任意一款模型雕刻软件;
5、具有较强责任感及良好的沟通技巧,有较强的团队意识。

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